武器と装備
主武器はスナイパーライフル1本です。だからこのゲームの上手さは、ほぼ「1発目をどこに置けるか」で決まります。
01スナイパーライフルが主武器
配信元の説明では、このゲームの中心はスナイパーライフルです。遠くのエルフを1体ずつ減らしていくのが基本の仕事になります。連射で押し切るタイプの武器ではないので、撃つ前に狙いを決めておく必要があります。
ショットガンも存在し、試合後のポイントで威力を強化できます。こちらは近づかれたときの保険です。遠距離の撃ち合いをショットガンで始めると、まず当たりません。
02何発で倒れるか
| 狙う場所 | 必要な弾数 | 出典 |
|---|---|---|
| 胴体 | 3〜4発 | CG |
| 頭(ヘッドショット) | 1発 | CG |
03スコープの使い方
右クリックでスコープを覗くと、遠くが拡大されます。ただし覗いている間は視野が狭くなるので、近くに寄られたときは逆に危険です。覗くのは「相手が遠いと確認できたとき」だけにしてください。
配信元の説明には、動き続けている相手は狙いが定まりにくいという趣旨の記載があります。つまり自分が動くことは、相手の狙いを外すことでもあります。撃つ瞬間だけ止まり、それ以外は動く、という切り替えが基本になります。
04落ちている物
- マジックブーツ
- 移動速度が上がります。雪だるまを運ぶ前に拾っておくと、往復の時間が短くなります。
- ヘルスパック
- 体力を回復します。撃たれたあとに無理をせず拾いに行く判断が、4分間を最後まで戦うコツです。
05金の武器
金色の武器は、100試合を完走すると手に入ると配信元に書かれています。性能が上がるという説明はないため、当サイトでは見た目の報酬として扱っています。
1試合およそ4分なので、100試合は単純計算で400分(6時間40分)です。休憩を挟みながら、無理のない範囲で狙ってください。
装備・拾い物の早見表
射撃・拾い物・強化を1つの表にまとめました。名前や用途の一部を入れると、その行だけに絞れます。数値は配信元の記載です。
| 名前 | 種類 | 数値・条件 | 使いどころ | 区分 |
|---|---|---|---|---|
| スナイパーライフル | 射撃 | 胴3〜4発 | 遠距離の主武器。まずこれで人数を減らす。 | 公式 |
| ヘッドショット | 射撃 | 1発 | 頭を狙えば1発。撃ち合いの時間を短くできる。 | 公式 |
| スコープ | 操作 | 右クリック | 遠くのエルフを拡大して狙う。 | 公式 |
| ショットガン | 射撃 | 強化対象 | 近づかれたときの保険。威力を上げられる。 | 公式 |
| 金の武器 | 射撃 | 100試合 | やり込みの報酬。見た目の差し替え。 | 公式 |
| マジックブーツ | 拾い物 | 速度上昇 | 雪だるまを運ぶときに拾う。 | 公式 |
| ヘルスパック | 拾い物 | 体力回復 | 撃たれたあとの立て直し。 | 公式 |
| 雪だるま | 目標物 | 1試合4分 | 小島から自陣まで運ぶと得点。 | 公式 |
| 実績 | 記録 | 9個 | 達成するとXPが入る。 | 確認 |
| デイリーランキング | 記録 | 上位10名 | 1日の順位を確認する。 | 公式 |
| 体力強化 | 強化 | 3系統の1つ | 撃たれても耐えられるようにする。 | 公式 |
| スナイパー威力強化 | 強化 | 3系統の1つ | 胴撃ちの必要弾数を減らす。 | 公式 |
| ショットガン威力強化 | 強化 | 3系統の1つ | 近距離の決め手を強くする。 | 公式 |