強化とポイントの使い方
強化は3系統しかありません。だから迷う余地は少ないのですが、どれから上げるかで4分間の戦い方は変わります。
01ポイントはどこで入るか
試合を終えるとポイントがもらえ、強化メニューで使います。撃破や雪だるまの運搬で得点を稼ぐほど、試合の内容は良くなりますが、ポイントが得点に比例するかどうかは公開されていません。
実績を達成したときにもXPが入ります。たとえば最初の実績「Xmas First Kill」は5xpです。ゲームを続ける動機づけとして、実績は9個用意されています。
02強化できる3系統
| 系統 | 効果 | 上げると変わること |
|---|---|---|
| 体力 | 耐久が上がる | 撃たれても倒れにくくなる |
| スナイパー威力 | 狙撃の威力が上がる | 胴体で倒すまでの弾数が減る |
| ショットガン威力 | 近距離の威力が上がる | 近づかれたときの決め手が強くなる |
03上げる順番(推測)
公開されている情報だけでは最適な順番は決められません。ただし、このゲームの主武器がスナイパーである以上、まず威力を上げて胴体で倒すまでの弾数を減らすのが素直だと考えられます。3〜4発が3発になれば、撃ち合いの時間がその分短くなります。
次に体力です。1試合4分のあいだに何度も撃たれるので、耐久が上がると立て直す回数が減ります。ショットガンは近距離の保険なので、後回しでも試合は成立します。
04金の武器までの道のり
金の武器は100試合の完走で手に入ります。1試合およそ4分なので、合計でおよそ400分です。1日30分ずつ遊ぶと13日ほど、1日60分なら7日ほどになります。
下の計算機は、1日のプレイ時間から金の武器までの日数を出すものです。無理な計画を立てるより、毎日同じだけ遊ぶほうが現実的です。
05強化を止めどき
強化は試合を重ねるほど進みますが、すべてを上げきる必要はありません。目的が「毎日1試合遊ぶ」なら、威力だけを上げておけば十分です。
逆に、順位を狙うなら体力を上げて、長く生き残る時間を確保したほうが結果は安定します。何を目的にするかを先に決めてください。
金の武器までのプレイ時間
1試合はおよそ4分、金の武器の解放は100試合の完走と配信元に書かれています。この2つから、合計で何時間遊ぶことになるかを出します。待ち時間や失敗した試合は含みません。
合計プレイ時間
| 完走する試合数 | 1試合の長さ | 合計プレイ時間 |
|---|---|---|
| 100 試合 | 4 分 | 6.7 時間 |
| 100 試合 | 3 分 | 5.0 時間 |
| 150 試合 | 4 分 | 10.0 時間 |
| 50 試合 | 4 分 | 3.3 時間 |